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第两百三十三章 应该去完善的地方

对比伊苏8双主角双主线的叙述方式,从开始的亚特鲁的荒岛探险视点为核心,女主角丹娜仅存在于亚特鲁的梦中,随着剧情的发展,丹娜的梦境越来越真实,她的剧情也越来越多,甚至在梦里的行为能影响亚特鲁在现实里的探险;一直到中期翻过那座大山,男女主角真正相遇揭开故事的核心真相,玩家才发现真正推动故事发展的主角其实是丹娜,两个人主次视点完全交换了,整个故事前松后紧,从丹娜和亚特鲁见面后故事的剧情就如同过山车一般开始了一次又一次的高潮,而故事的核心主题也是通过真主角丹娜来表现的,人物的塑造和故事的核心是一体的。这种叙述方式古剑2也用过,就从故事本身来说吸引玩家玩下去的程度更高。

游戏的主系统的设计思路:

这点在上面已经提到过,古剑3的家园系统是一个降低玩家在其他游戏系统中的收益从而半强制玩家来玩家园的设计,这种设计思路其实是有问题的,正确的做法应该是用家园系统提高玩家的收益从而引导玩家来玩这个系统,这点上伊苏8的核心设计思路是对上了。

伊苏8整个游戏的主系统是和家园有一定相似的漂流村系统,玩家的武器装备药品道具全部都是从这个系统里得到的,因为主题是孤岛求生,这作甚至没有金钱这个概念,无法购买商品,一切都是依靠在探险过程中得到的资源来提升玩家的能力。

玩家在地图上探险,可以通过消灭敌人获取骨头之类的道具同时积累经验值升级,在战斗过程中有一定机率获得新的技能;在地图上有很多树木和矿物之类的采集点,玩家只要顺手就能得到一定的资源;如果找到npc就可以把他们送回漂流村,每找到一个npc就在漂流村开启了一个新的系统,有的是做武器,有的是做装备,有的是做回复道具和料理,之前在战斗中积累的素材这个时候就可以用来制作各种装备和道具;npc的数量积累到一定程度了,就可以集合所有npc一起打开通往新的地图的道路,开始做新的探险。npc还有各自的专属剧情和任务,完成后相关的他们负责的系统会升级,如果npc是可以参加战斗的队友他的技能威力也会升级。

整个漂流村系统的核心是“玩家不管做什么都有回报”:玩家战斗会升级学习到新的技能,随手收集素材可以打造装备制作药品;找到npc就可以开启新的系统,npc收集数量到位了就可以开启新的地图;等npc全部收集到了,故事也真正进入高潮,开始有全新高伤害敌人出现需要用新的战术思路去打。关键是所有一切都不是强制玩家去做的,玩家只要在地图探索和战斗中稍微注意一点搜刮就可以非常轻松地开启全部系统升级强化全部装备,基本不需要玩家反复刷某样素材。

这种流畅的游戏探索开启系统的节奏配合流畅高速的战斗系统,整个游戏体验是很顺滑的,不会有什么特别的系统卡住玩家。(除了那个迎击战……)

而古剑3这个较远系统需要玩家反复刷素材,到处寻找相关npc工匠。但是用于找到工匠的支线又没有明确的标识,如果找不到工匠,武器和装备又无法升级,人物无法变强,导致战斗时间进一步拉长,这就是负反馈,以降低玩家的收益来迫使玩家玩家园这个系统,这其实并不是正确的设计方式。

如果换一种思路,每一个支线有明确提示,做完一个支线相关npc就加入家园,这是不是让玩家更有收获感,感觉自己不但完成了支线还找到了一个工匠这是赚到了,玩家自然会去看看这个工匠有什么作用,如果这个时候可以用少量的素材就升级到了装备,玩家是不是更有成就感,从而积极地去完成支线。商店内可以买到普通的装备,在家园里通过少量素材就可以强化增加攻击能力,并且收集到一定数量的工匠就可以开启神兵打造系统,单独打造出的装备更加强力,是否比现在制作组仅仅是压低商店内道具的收益,强制玩家去玩家园系统是更好的引导?

综上所述,古剑3在投入资金和技术上已经稳稳超过了伊苏8这种三线appg,但是在游戏的战斗系统设计,主系统设计以及剧情节奏控制上依然有不小的差距,核心成长收集系统的理念也并不合理,这些都是在资金和技术硬指标达标后软指标需要提升的地方。

《古剑3》比起自己的前作和这十年来的国产单机rpg游戏单机进步是完全超出玩家的预期,给出高分是应该的;同时也应该看到,相比国际一线二线甚至三线游戏,《古剑3》都很难说是真正完全超越了谁,吸取这一部的经验在下一部有更加长足的进步才是应该做的事情。

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“沈兄!”

“嗯!”

沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

但不管是谁。

每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

对此。

沈长青已是习以为常。

因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

可以说。

镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

镇魔司很大。

能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

沈长青属于后者。

其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

拥有前身的记忆。

他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

进入阁楼。

环境便是徒然一变。

一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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