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【精灵战斗设定+术语】(更新)

①【回合制对战】:赛尔号是回合制对战游戏,本文不可能谈什么回合你先出手他又后出手,但本文尽量符合赛尔号游戏中的回合制战斗情景。

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②【精灵成长比例】:随着精灵的等级提升,各项能力提升,而刻印上附加的数值“攻击+50”、技能上所述的“附加n点固定伤害”“将对手体力降至n点”的效果并没有改变,导致战斗时出现不公平现象,有些固伤精灵能力大打折扣。因此本文中固定值伤害随着等级提升同等幅度增长(包括“将对手体力降至n点”“吸取对手n点体力”),因此本文有如下设定:

1.<能力值等级修正>:精灵成长比例为LV100后每升50级,所有能力值(攻击、特攻、防御、特防、速度、体力)翻倍,也就是LV150的能力值是LV100的2倍,LV200是LV150的2倍,以此类推。50级之间的能力值按比例增伤,例如LV130的能力值大约是LV100的1.5倍

2.<技能等级修正>:例如LV100精灵某技能“附加300点固定伤害”,到LV150时使用该技能附加600点固定伤害,LV200时则是1200点固定伤害;LV100精灵使用某威力150的攻击技能,到LV200时该精灵使用该技能威力是400。50级间按比例增加倍数,同能力值!

3.<刻印等级修正>:例如攻击+50点、双防+50点、速度+50点、体力+50点,携带者LV150这些属性变为2倍、LV200变为4倍、LV250变为8倍,LV300变为16倍,定点翻倍!所以跨越50级境界时刻印越强,能力加的越强

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③【技能个数和pp值】:游戏中精灵只能携带四个技能和固定的第五技能,但是实际上精灵可以使用毕生所学的所有技能,只是在一场战斗中只能使用四个技能和第五技能,否则会损伤身体

“清空对手PP值”效果之后对手无法使用技能,也就是清除魔能,必须通过补PP药剂、丹药或是消耗体力恢复魔能来恢复PP值,在没有药剂的情况下清PP能力相当无赖

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④【关于体力】:游戏中显示的“体力”是精灵体内的一种能量,也就是灵力。体力为0之后精灵失去了灵力保护,之后就可以随意杀死他们。精灵的攻击能力取决于他们攻击和特攻最高的一项。

游戏中精灵0体力时即为失去战斗能力,处于濒死状态,但是仅此而已,还没有到达死亡。有些魂印效果“自身死亡时……”“牺牲自己……”也只是消耗自己的所有灵力。

所谓的自爆技能也仅仅消耗自己全部的体力,令自己陷入假死状态,使得对手或队友获得相应效果。精灵更深层的力量叫做灵魂力量,所有的精灵都可以自爆元神,但是那样精灵自身便会真正的死亡,威力比起一般的自爆要强悍许多

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⑤【强化】:强大的精灵使用强化技能,获得能力提升的标志是发出气焰,象征着自己得到了能力提升,能力值大幅度上升,对于强大的精灵来说瞬间来一次“曝气”来强化自己的能力是家常便饭的事情,不过因为PP值的缘故无法频繁使用

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⑥【固伤、吸血】:技能效果中某些“吸取对手n点体力”“恢复n点体力并附加等量固定伤害”之类的效果,本文会使用放射性能量的方式显现

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⑦【抗性】:提升抗性可以通过锻炼和吸收红绿宝石、吞噬天材地宝、其他精灵的能源的方式(比如鲲鹏洗澡水×,鲲鹏大补汤√)

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⑧【经验值】:精灵提升等级的方式,等级越高升级所需经验值越多,获取经验的方法是战胜强大的对手,或者自我修行。

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⑨【技能学习】:关于精灵的技能,有些技能是天生随着变强就能自行激发,有些技能和“技能效果”则是需要后天学习。有些法术、天赋(非技能)也可以对战斗提供帮助,类似缪斯的瞳之神能,朱雀、克洛伊的火焰对邪恶的克制

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⑩【储存】:许多精灵拥有将物体化为能量储存在体内的能力,次元系的精灵更是拥有“个人空间”。精灵在死亡后,越是高等级的精灵,灵力化的肉体很快就会消散,灵力一般情况下会归于冥域,进入冥域的轮回之门、转轮地狱等投胎转世,但是有些束缚灵力的法术或者怨念太重可以让灵魂留在凡域

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———————特殊术语———————————

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①【回合类效果】:

带有“n回台xxx”的字样,多数是来自技能的,也有来自魂印的

值得一提的是,如果先出手,回合类效果当回合触发,如果后出手则下1回合触发

②【消回合】:

消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果

“消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果

③【免断】:

“自身回合类效果无法被消除”字样的效果

如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果

④【狮盔】:

免疫下n次对手的攻击,意思是使对手下n次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失

狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次

如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止

⑤【锁伤】

自身x回合内受到的伤害不超过n点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过n点(次数类锁伤)

如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害

如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方

如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了

与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”

⑥【免伤,挡伤】

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